Ведущие разработчики внедряют NVIDIA RTX в игры, в авангарде — Battlefield V и Shadow of the TombRaider
КЕЛЬН, Германия—Gamescom— 20 августа 2018—Вслед за анонсом первых игровых GPU GeForce RTX™ на базе архитектуры NVIDIA Turing™ NVIDIA объявила о том, что новая волна игровых блокбастеров, начиная с Battlefield™ V и Shadow of the Tomb Raider, разрабатываются на платформе NVIDIA RTX™, которая привносит в игры трассировку лучей в реальном времени и возможности искусственного интеллекта.
NVIDIA RTX быстро становится стандартом платформы разработки игр, использующих трассировку лучей в реальном времени. Новые RT-ядра архитектуры Turing обеспечивают трассировку лучей в реальном времени для объектов и сред с физически корректными тенями, отражениями, преломлениями и глобальным освещением.
“Платформа NVIDIA RTX и GPU GeForce RTX 20-ой серии позволяют внедрить в игры трассировку лучей в реальном времени уже сейчас — на 10 лет раньше, чем казалось возможным, — говорит Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям. — Благодаря ИИ и аппаратному ускорению лучей в GPU GeForce RTX, мы можем ожидать игры с новыми возможностями уже совсем скоро”.
NVIDIA RTX располагает мощным набором инструментов, с помощью которого разработчики добавляют в игры трассировку лучей и эффекты на основе ИИ. В платформу входят аппаратные и программные средства, обеспечивающие поддержку передовых программируемых шейдеров, трассировки лучей и глубокого обучения. Преимуществом платформы NVIDIA RTX является поддержка нового API Microsoft — DirectX Raytracing (DXR). Платформа используется для разработки игр с поддержкой DirectX Raytracing и Vulkan и выигрывает от блоков аппаратного ускорения, интегрированных в архитектуру Turing.
“GeForce RTX и архитектура NVIDIA Turing создают мощный фундамент для разработки игр, благодаря ускорению трассировки лучей и алгоритмов ИИ на аппаратном уровне и программируемому шейдингу впервые в одном GPU”, — сказал Тим Суини (Tim Sweeney), генеральный директор Epic Games.
Поддержка трассировки лучей в реальном времени игровой индустрией
Трассировка лучей в реальном времени уже получила поддержку в следующих играх:
- Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni/505 Games
- Atomic Heart от Mundfish
- Battlefield V от EA/DICE
- Control от Remedy Entertainment/505 Games
- Enlisted от Gaijin Entertainment/Darkflow Software
- Justice от NetEase
- JX3 от Kingsoft
- MechWarrior 5: Mercenaries от Piranha Games
- Metro Exodus от 4A Games
- ProjectDH от Nexon’s devCAT Studio
- Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
Благодаря тензорным ядрам Turing, которые обеспечивают молниеносную работу глубоких нейронных сетей, GPU GeForce RTX также поддерживают технологию Deep Learning Super-Sampling (DLSS): она применяет глубокое обучение и ИИ к алгоритмам рендеринга, что позволяет получать четкие плавные очертания объектов в играх.
Поддержка DLSS в играх
Поддержку технологии DLSS уже получили следующие игры:
- Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard
- Atomic Heart от Mundfish
- Dauntless от Phoenix Labs
- Final Fantasy XV от Square Enix
- Fractured Lands от Unbroken Studios
- Hitman 2 от IO Interactive/Warner Bros.
- Islands of Nyne от Define Human Studios
- Justice от NetEase
- JX3 от Kingsoft
- Mechwarrior 5: Mercenaries от Piranha Games
- PlayerUnknown’s Battlegrounds от PUBG Corp.
- Remnant: From the Ashes от Arc Games
- Serious Sam 4: Planet Badass от Croteam/Devolver Digital
- Shadow of the Tomb Raider от Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
- The Forge Arena от Freezing Raccoon Studios
- We Happy Few от Compulsion Games / Gearbox
Скриншоты в высоком качестве доступны в разделе Multimedia на сайте NVIDIA.
Следите за новостями NVIDIA:
Подпишитесь на блог NVIDIA, следите за новостями в Facebook, Twitter, LinkedIn и Instagram, а также смотрите нас на YouTube и Flickr.