Улучшаем любимые игры при помощи DLDSR и новых фильтров Freestyle

Автор: NVIDIA GeForce

Ещё в поколении видеокарт Maxwell, NVIDIA представила технологию DSR для улучшения картинки в классических и нетребовательных играх. Функция активируется в «панели управления» драйвера и повышает качество за счёт так называемой избыточной выборки. DSR позволяет выставить до 4х раз более высокое разрешение в игре по сравнению с нативным разрешением дисплея. Затем алгоритм вычисляет среднее нескольких пикселей чтобы устранить ступеньки, увеличить детализацию и повысить качество. Как вы могли догадаться, существенный недостаток DSR — высокая ресурсоемкость из-за рендеринга в повышенном разрешении.

Но не беда! В свежем Game Ready драйвере мы прокачали DSR при помощи искусственного интеллекта!

Новый DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) использует многослойную нейросеть, которая требует меньше пикселей для достижения более качественного результата. DLDSR с коэффициентом разрешения 2.25X сопоставим по качеству с 4X разрешением старого DSR. Производительность при этом намного выше с DLDSR. Всё это стало возможным благодаря тензорным ядрам видеокарт RTX, которые ускоряют нейронные сети в несколько раз.

Оцените улучшение производительности по сравнению со старым DSR:

NVIDIA-DLDSR
Сравнение качества и производительности в различных режимах

Чтобы включить DLDSR, установите последний драйвер, откройте «панель управления NVIDIA» на рабочем столе, перейдите в раздел «Управление параметрами 3D», кликните на «DSR — Степень» и выберите коэффициент увеличения разрешения DLDSR, затем жмите кнопки «OK» и «Применить». После не забудьте выбрать указанное напротив степени DSR (в скобках) разрешение в настройках игры!

NV-Control-panel-DLDSR

Помимо DLDSR, улучшить качество графики в любимых играх можно при помощи новых фильтров NVIDIA Freestyle.

Мы объединились с Паскалем Гилчером, автором популярных шейдеров «Ray Tracing ReShade Filter» для ReShade, чтобы перенести три продвинутых фильтра на основе буфера глубины в NVIDIA FreestyleSSAODynamic DOF и SSRTGI.

Доступ к этим эффектам можно получить, нажав «Alt+F3» во время игры. Для этого необходимо чтобы в настройках GeForce Experience было включено внутриигровое наложение интерфейса (включено по умолчанию).

  • SSRTGI (глобальное освещение в пространстве экрана) добавляет рассеянные тени в местах скопления объектов, по углам и под объектами, а также добавляет простое непрямое освещение.
  • SSAO (фоновое затенение в пространстве экрана) добавляет рассеянные тени в местах скопления 3D-объектов, особенно в условиях слабого освещения или в помещениях.
  • Dynamic DOF (эффект динамической глубины поля) применяет размытие в стиле «боке» на основе дистанции до объектов в сцене. Эффект используется для получения «кинематографичной» картинки.

Совместив DLDSR и SSRTGI, вы сможете получить новые впечатления в нетленной классике игрового мира, такой, как Prey.

Оценить улучшение графики после применения DLDSR и SSRTGI можно по этой ссылке.